El nuevo juego de Naughty Dog ya tiene su primera gran polémica
Naughty Dog, el prestigioso estudio detrás de títulos como The Last of Us y Uncharted, vuelve a estar en el punto de mira de las críticas por sus prácticas internas en cuanto al desarrollo de los juegos tras surgir informaciones que indican que el equipo responsable de su próximo juego (Intergalactic: The Heretic Project) ha tenido que afrontar semanas de horas extra, y esto solo para poder completar una demo interna.
Según fuentes citadas por Bloomberg, durante varias semanas los desarrolladores de la empresa han tenido que trabajar, al menos, ocho horas extra por semana, acudiendo a la oficina cinco días semanales para poder cumplir con los plazos internos establecidos. Intergalactic: The Heretic Project, es su próximo y ambicioso nuevo juego, de ciencia-ficción y con una ventana de lanzamiento prevista para mediados de 2027.
Naughty Dog tiene buenos juegos, ¿pero a costa de qué?
La situación ha encendido las alarmas entre la comunidad y los profesionales del sector, especialmente por el hecho de que esta situación ya la tuvieron que soportar con The Last of Us Part II, cuyo desarrollo estuvo ya marcado por largos periodos de trabajo a destajo que llegaron a generar críticas y bastante preocupación sobre el equilibrio entre la vida personal y las cargas laborales en el estudio. Aunque Naughty Dog ha asegurado hace poco que trabajaría para evitar esas dinámicas y mejorar las condiciones de sus desarrolladores, la realidad es que vuelven a las andadas con más de lo mismo.
El problema de todo esto es que Intergalactic: The Heretic Project no parece ser un caso aislado, sino parte de la forma de trabajar de Naughty Dog. Según las informaciones publicadas, el esfuerzo intensivo no se ha limitado a un momento puntual sino que ha sido una exigencia mantenida durante semanas para poder crear una demo que debía presentarse internamente antes de fin de año. Todo ello con un proyecto que, pese a tener una ventana de lanzamiento lejana (mediados de 2027), ya ha acumulado retrasos y cambios en su planificación, lo que plantea dudas sobre la gestión de tiempos y recursos en el estudio.
Y lo peor de todo: esto es solo para que los accionistas vean «cómo va el proyecto». Esa demo en la que han invertido tanto tiempo y esfuerzo no irá a ninguna parte, ha sido solo para que los accionistas estén contentos y nada más, así que no esperéis que Naughty Dog lance una demo jugable dentro de poco… ni dentro de mucho.
Porque sí, los accionistas son los principales culpables de la situación en Naughty Dog, y también lo son de muchas otras cosas que pasan en la industria. Ellos invierten un dinero en el estudio con una promesa de retorno de su inversión en X tiempo (cuando se lance el juego), así que son los accionistas los que presionan a los estudios para lanzar los juegos cuando todavía no están listos (recordad Cyberpunk 2077), y luego salen con una cantidad de problemas que es injustificable. Solo esperamos que no suceda lo mismo con el próximo juego de Naughty Dog, porque ya han demostrado en el pasado que es un estudio con talento y que suele hacer las cosas bien.
¿De qué va Intergalactic: The Heretic Project?
Intergalactic: The Heretic Project nació como una nueva gran apuesta de Naughty Dog, una IP original con la clásica ambición narrativa, técnica y creativa que caracteriza al estudio, pero cambiando de raíz el tono de los anteriores juegos, ya que por primera vez se van a centrar en un título de ciencia-ficción. El juego está ambientado miles de años en el futuro, en un universo alternativo donde los viajes espaciales avanzaron mucho antes que en nuestra línea temporal, y donde la exploración estelar se ha convertido en una parte esencial de la narrativa.
El jugador encarnará a Jordan A. Mun, una cazarrecompensas que, tras una misión, termina varada en el remoto planeta Sempiria, un mundo que lleva aislado del resto del universo más de 600 años. En su intento por escapar y continuar con su misión, Jordan deberá enfrentarse tanto a la hostilidad del entorno como a fuerzas y tecnologías desconocidas, al mismo tiempo que desentraña los secretos de ese planeta aislado y sus habitantes.
La historia, como siempre sucede con Naughty Dog, no solo es un telón de fondo espacial sino que también estará profundamente ligada a temas filosóficos y culturales, explorando lo que sucede cuando diferentes instituciones y creencias dominan la vida de una civilización. La narrativa, inspirada en obras de ciencia-ficción clásicas, promete un enfoque más reflexivo, con una historia que le dará que pensar al jugador.
Ya veremos al final qué sucede con el juego. De momento, su ventana de lanzamiento no ha cambiado y sigue siendo «mediados de 2027».





