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El nuevo juego de Naughty Dog ya tiene su primera gran polémica

Naughty Dog, el prestigioso estudio detrás de títulos como The Last of UsUncharted, vuelve a estar en el punto de mira de las críticas por sus prácticas internas en cuanto al desarrollo de los juegos tras surgir informaciones que indican que el equipo responsable de su próximo juego (Intergalactic: The Heretic Project) ha tenido que afrontar semanas de horas extra, y esto solo para poder completar una demo interna.

Según fuentes citadas por Bloomberg, durante varias semanas los desarrolladores de la empresa han tenido que trabajar, al menos, ocho horas extra por semana, acudiendo a la oficina cinco días semanales para poder cumplir con los plazos internos establecidos. Intergalactic: The Heretic Project, es su próximo y ambicioso nuevo juego, de ciencia-ficción y con una ventana de lanzamiento prevista para mediados de 2027.

Naughty Dog tiene buenos juegos, ¿pero a costa de qué?

La situación ha encendido las alarmas entre la comunidad y los profesionales del sector, especialmente por el hecho de que esta situación ya la tuvieron que soportar con The Last of Us Part II, cuyo desarrollo estuvo ya marcado por largos periodos de trabajo a destajo que llegaron a generar críticas y bastante preocupación sobre el equilibrio entre la vida personal y las cargas laborales en el estudio. Aunque Naughty Dog ha asegurado hace poco que trabajaría para evitar esas dinámicas y mejorar las condiciones de sus desarrolladores, la realidad es que vuelven a las andadas con más de lo mismo.

  • El problema de todo esto es que Intergalactic: The Heretic Project no parece ser un caso aislado, sino parte de la forma de trabajar de Naughty Dog. Según las informaciones publicadas, el esfuerzo intensivo no se ha limitado a un momento puntual sino que ha sido una exigencia mantenida durante semanas para poder crear una demo que debía presentarse internamente antes de fin de año. Todo ello con un proyecto que, pese a tener una ventana de lanzamiento lejana (mediados de 2027), ya ha acumulado retrasos y cambios en su planificación, lo que plantea dudas sobre la gestión de tiempos y recursos en el estudio.

    Y lo peor de todo: esto es solo para que los accionistas vean «cómo va el proyecto». Esa demo en la que han invertido tanto tiempo y esfuerzo no irá a ninguna parte, ha sido solo para que los accionistas estén contentos y nada más, así que no esperéis que Naughty Dog lance una demo jugable dentro de poco… ni dentro de mucho.

    Porque sí, los accionistas son los principales culpables de la situación en Naughty Dog, y también lo son de muchas otras cosas que pasan en la industria. Ellos invierten un dinero en el estudio con una promesa de retorno de su inversión en X tiempo (cuando se lance el juego), así que son los accionistas los que presionan a los estudios para lanzar los juegos cuando todavía no están listos (recordad Cyberpunk 2077), y luego salen con una cantidad de problemas que es injustificable. Solo esperamos que no suceda lo mismo con el próximo juego de Naughty Dog, porque ya han demostrado en el pasado que es un estudio con talento y que suele hacer las cosas bien.

    ¿De qué va Intergalactic: The Heretic Project?

    Intergalactic: The Heretic Project nació como una nueva gran apuesta de Naughty Dog, una IP original con la clásica ambición narrativa, técnica y creativa que caracteriza al estudio, pero cambiando de raíz el tono de los anteriores juegos, ya que por primera vez se van a centrar en un título de ciencia-ficción. El juego está ambientado miles de años en el futuro, en un universo alternativo donde los viajes espaciales avanzaron mucho antes que en nuestra línea temporal, y donde la exploración estelar se ha convertido en una parte esencial de la narrativa.

    El jugador encarnará a Jordan A. Mun, una cazarrecompensas que, tras una misión, termina varada en el remoto planeta Sempiria, un mundo que lleva aislado del resto del universo más de 600 años. En su intento por escapar y continuar con su misión, Jordan deberá enfrentarse tanto a la hostilidad del entorno como a fuerzas y tecnologías desconocidas, al mismo tiempo que desentraña los secretos de ese planeta aislado y sus habitantes.

    La historia, como siempre sucede con Naughty Dog, no solo es un telón de fondo espacial sino que también estará profundamente ligada a temas filosóficos y culturales, explorando lo que sucede cuando diferentes instituciones y creencias dominan la vida de una civilización. La narrativa, inspirada en obras de ciencia-ficción clásicas, promete un enfoque más reflexivo, con una historia que le dará que pensar al jugador.

    Ya veremos al final qué sucede con el juego. De momento, su ventana de lanzamiento no ha cambiado y sigue siendo «mediados de 2027».

  • Metacritic dicta sentencia: los 5 Battlefield que la saga nunca ha vuelto a superar

    Con el lanzamiento de Battlefield 6 son muchos los usuarios que lo han catalogado como el renacer de la saga. Pero aun habiendo conseguido conseguido una gran cantidad de jugadores el título no se encuentra entre los mejor valorados.

    Dentro de todas las sagas que encontramos relacionadas con videojuegos tipo shooter, Battlefield es una de las más importantes del mercado. Esta ha tenido una gran impacto gracias a la presencia que ha tenido su multijugador, con grandes combates centrados tanto en la guerra moderna como en eventos históricos. Pero no todos sus juegos han triunfado, y actualmente hay cinco que siguen manteniendo el TOP 5 desde hace años.

    Battlefield 2

    El primer juego que entra dentro de la lista es nada más y nada menos que Battlefied 2. Este título de la saga lanzado en el año 2005 se convirtió en un gran éxito gracias a cómo planteaba la guerra moderna. Los jugadores podían utilizar más de 25 vehículos en combates de hasta 64 jugadores. Esto ha permitido que el juego se sitúe como el primero de la lista con 91 puntos en Metacritic.

  • Battlefield 1942

    Si buscamos cuál es el segundo juego mejor valorado de la saga encontramos el que prácticamente empezó todo. Ambientado durante la segunda guerra mundial y lanzado en el año 2002 Battlefield 1942 enfrentaba a los jugadores entre sí en dos facciones distintas, las Potencias del Eje y los Aliados. Este lanzamiento cuenta con 89 puntos sobre 100 en Metacritic.

    Battlefield 3

    Uno de los lanzamientos más importantes que tuvo la saga de Battlefield lo encontramos en su tercera entrega. La potencia gráfica que demostró cuando llegó en pleno 2011 combinada con unas mecánicas pulidas y la destrucción masiva redefinieron el concepto que muchas personas tenían sobre estos juegos. Se encuentra a la par junto con Battlefield 1942 al contar con una puntuación de 89 sobre 100.

  • Battlefield: Bad Company 2

    Lanzado un año antes que Battlefield 3, Bad Company 2 sigue siendo uno de los títulos de la saga con mayor valoración por parte de los usuarios. Tanto este título como Bad Company 2: Vietnam comparten la misma puntuación con 88 puntos en Metacritic. Muchos jugadores lo siguen considerando a día de hoy como el mejor Battlefield que ha existido hasta el momento.

  • Battlefield 1

    El título más reciente que se encuentra dentro del TOP 5 es Battlefield 1, y es algo que no sorprende. Cuando se lanzó en pleno 2016 pilló por sorpresa a los jugadores principalmente por el nombre que tenía, pero también por la ambientación. Mientras los nuevos lanzamientos de la competencia y los títulos anteriores se centraban en una guerra futurista, este volvió a la primera guerra mundial.

  • La combinación de la que es, probablemente, la mejor historia de un Battlefield con la ambientación única que tiene le permitieron conseguir 88 puntos sobre 100, compitiendo por cuarto el puesto con Bad Company 2.

    ¿Dónde se sitúa Battlefield 6?

    El lanzamiento más reciente de la saga, Battlefield 6, es uno de los mejor valorados de los últimos años. Precisamente si lo comparamos con Battlefield V o 2042 se sitúa bastantes puestos por delante, aunque con este último tampoco resulta muy complicado. La vuelta a la guerra total ha logrado que el juego alcance más de medio millón de jugadores recurrentes en Steam, pero su valoración en Metacritic es de 83 puntos.

  • Esto lo sitúa por delante de Battlefield V que se mantiene con 82 puntos, también de Battlefield 4 que tiene una puntuación de 81 puntos, Battlefield Hardline que solo alcanzó 73 puntos y Battlefield 2042, que tiene una valoración de 68 puntos.

  • El creador de Hypixel podría salvar Hytale tras su cancelación por Riot

    Durante los últimos años se han lanzado al mercado una gran cantidad de videojuegos que tratan de competir directamente con uno de los títulos de supervivencia más importantes de los últimos tiempos, Minecraft. Pero tan solo uno logró captar la atención de millones de usuarios, aunque hace unos días conocimos que Riot Games canceló el desarrollo de Hytale, pero las cosas podrían cambiar.

    Uno de los juegos que más emoción logró despertar durante su anuncio en pleno 2018 fue el proyecto creado por las personas detrás del servidor más grande a nivel mundial de Minecraft, Hypixel. Y es que tan solo el tráiler de su nuevo proyecto llamado Hytale logró conseguir millones de visualizaciones en unas semanas gracias a las novedades que presentaba a la hora de incluir una serie de aspectos únicos directamente en el juego, facilitando a los usuarios disfrutar de una experiencia completamente nueva. Pero el pasado 23 de junio de 2025 conocimos, por parte del actual CEO Hypixel Studios que habían cancelado el juego, aunque ahora el fundador original detrás del proyecto podría llegar para salvar el proyecto.

  • El fundador de Hypixel estaría dispuesto a comprar la IP de Hytale de Riot Games

    Conocimos que Hytale estaba en desarrollo a finales de 2018, muchos usuarios sabían que era un proyecto muy grande para un estudio tan pequeño como el que habían fundado recientemente las personas detrás del servidor Hypixel, por lo que Riot Games vio el potencial para añadir este título a su catálogo de juegos y decidió comprar la IP en 2020, información que conocimos el 16 de abril de ese mismo año. Pero las cosas no han ido como deberían, el desarrollo de un videojuego no resulta para nada sencillo y más cuando teniendo el juego realmente avanzado, quienes están detrás del proyecto anuncian un cambio de motor gráfico.

    Esto retrasó en gran medida el proyecto hasta el punto de que hace una semana el equipo de Hypixel Studios informó sobre la cancelación del juego, algo que causó un gran revuelo en las redes sociales. Pero ahora podríamos estar ante una nueva etapa del juego y es que el fundador de Hypixel y creador de Hytale ha publicado en un nuevo Twit que estaría dispuesto a invertir 25 millones de dólares para terminarlo.

    Simon @Simon_Hypixel @TubboLive @HugoTrork @oweloficial I get it 100%, look I am even down to put 25 millions USD by myself to finish Hytale, that’s how much I believe in it.

    No kickstarter, just raw passion, high pressure and high risk taking. Reduce scope: legacy engine, pc only first, open source some parts, small team, cut

    26 de junio, 2025 • 22:01
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    Además de esto ha mencionado que el desarrollo realmente no tendría nada que ver con el que estaba llevando a cabo hasta ahora el propio estudio, esto implicaría fundar su propia desarrolladora y volver a lo que se planteaba desde un principio, el motor gráfico original, disponible solo en PC en un principio, hacer ciertas partes open source, reducir el tamaño del equipo y acelerar el proceso hacia una beta eliminando funciones sin acabar. También ha recalcado que «es lo que haría», indicando que puede que simplemente esté pensando esto ahora mismo por culpa del acoso sufrido en redes sociales, pero el post con más de 340.000 interacciones demuestra que habría muchas personas dispuestas a apoyarle.

    ¿Qué pasará entonces con Hytale?

    El futuro de Hytale actualmente es incierto, si bien conocemos que la persona detrás de su creación estaría dispuesta a recomprar la IP para recuperar los derechos y continuar con el desarrollo esto no implica que vaya a hacerlo. Actualmente Simon asegura en su biografía de Twitter(X) que está trabajando en un nuevo estudio de videojuegos fundado por sí mismo, este lleva en activo desde hace un año pero no busca centrarse en un proyecto como Hytale ya que seguramente no imaginaba que este se cancelaría. Además la recompra de una IP es un laberinto legal y financiero. No se trata solo de la oferta de 25 millones de dólares de Simon; Riot Games, como propietaria, tendría que valorar la pérdida de un activo estratégico frente a la inversión ya realizada.

    En la industria existen precedentes: en 2013, Nordic Games adquirió el catálogo de THQ, incluyendo Darksiders, por apenas 4,9 millones de dólares, mientras que Hasbro recompró sus derechos digitales a Atari por 65 millones en 2005. El valor de Hytale depende realmente de su potencial de mercado y en la complejidad de las negociaciones contractuales con Riot.

    Esto impediría la capacidad de publicar un juego con similitudes a Hytale, ya sea en código o en nombre por lo que dificultaría mucho el proyecto. Aun así la comunidad confía plenamente en el creador de Hypixel para que trate de conseguir otra los derechos sobre este juego, continuaremos informando sobre cómo se desarrolla esta historia conforme conozcamos más detalles sobre ella.

  • Epic Games Store te invita a una ‘escape room’ con su nuevo regalo

    Epic Games Store no se ha cansado de regalar y ahí sigue, puntual como siempre, poniendo cada jueves por la tarde un nuevo presente a todos los que tienen una cuenta. Lo que ocurre es que parece claro que estamos en unas semanas de cierta tranquilidad, donde no aparecen grandes nombres, seguramente porque muchos de esos cartuchos ya los gastaron los norteamericanos en la promoción de las pasadas navidades.

    No queremos decir que se hayan quedado ya sin AAA y AA de cierta relevancia, sino que lo que puedan tener atractivo han decidido guardarlo para más adelante. Así que ahora, en estas primeras semanas del año, más nos vale resignarnos y ponernos el disfraz de buscadores de joyas dentro del mercado indie, donde a diferencia de los grandes nombres, muchas veces se mueve lo original, lo divertido, lo realmente transformador.

    Escápate de Epic Games Store

    El caso es que esta semana Epic Games Store nos trae una academia de escapismo, o algo parecido. Concretamente se llama Escape Academy y, antes de contar de qué va, os podemos asegurar que tiene en su poder una cantidad ingente de buenas notas y valoraciones que lo hacen especialmente interesante. Así que si os parece, vamos a darle una oportunidad.

    Este juego salió al mercado en julio de 2022, por lo que tiene algo así como dos años y medio a sus espaldas, y nos cuenta que «Escape Academy te da la bienvenida. Entrena para convertirte en todo un as de las escape rooms. Resuelve acertijos, hackea servidores, conoce a los profes o prepara el té perfecto. Juega en solitario o en modo cooperativo con un colega: ¡local o en línea!».

  • Como veis, es un juego que os va a enseñar los trucos más recurrentes de las escape rooms y os permitirá resolverlos, por lo que lo mismo, tras echarle unas cuantas horas, os convertís en unos auténticos ases en esas salas de entretenimiento del mundo real. Porque no hay sector del ocio que más oferta ofrezca en ese sentido como son esas atracciones temáticas que nos invitan a escapar usando el ingenio y la lógica.

    Una semana disponible para conseguirlo

    Escape Academy estará disponible para conseguirlo gratis hasta el jueves de la semana que viene (23 de enero), a eso de las 17:00h., momento en el que entrará el siguiente regalo de Epic Games Store en vigor. Como os decimos, en estos tiempos en los que no hay AAA que llevarse a la boca vía regalos en tiendas como esta, nada mejor que aprovechar el tiempo para descubrir conceptos que no son muy populares pero que están movidos por ideas muy originales y mecánicas a la altura.

    Ese es el caso de este Escape Academy que, encima, no os costará ejecutar en vuestro PC, porque ya sea moderno o muy viejo, os funcionará. Sus requisitos, por ejemplo, son divertidísimos porque nos pide Windows 7, compatibilidad con DirectX 10 y apenas 5 gigas de espacio libre en el disco duro. ¿No vais a ser capaces de cumplir estas peticiones?

  • Ya está aquí: lo mejor de la nueva temporada de Diablo 4

    Diablo 4 alcanza ya su nueva temporada y hay que decir que ha despertado mucho interés. Entre otras cosas porque es la primera que de verdad va a mostrarnos el potencial del juego con la expansión ya amortizada, tras unos meses donde ha sido la auténtica protagonista. Desde hoy la brujería lo va a impregnar todo y ya podremos experimentar con todas las novedades que Blizzard ha ido cocinando y mejorando desde aquel proceso de prueba en diciembre de 2024.

    Eso sí, si estás leyendo esta noticia a primera hora del día 21, que sepas que no vas a poder acceder ya mismo. Blizzard ha definido una hora de acceso para todo el mundo y esta temporada 7 no podremos entrar a disfrutarla hasta las 19:00h. de aquí, de España. Será en ese instante cuando ya los servidores permitan comenzar a jugar con lo que han llamado como la Temporada de la Brujería. ¿Pero sabes exactamente en qué va a consistir?

    Lo nuevo de la temporada 7 de Diablo 4

    Lo primero que vamos a encontrarnos, como ocurre con cualquiera de las temporadas que se van sucediendo dentro de Diablo 4 es que tendremos una nueva historia. En este caso, «los brujos de Hawezar te convocarán para que resuelvas el misterio de las cabezas robadas y reveles al culpable en una nueva trama a cambio de conocer los secretos de la brujería». Algo que necesitará de nuevas armas y poderes especiales para nuestro personaje.

    En este punto, Blizzard ha diseñado un nuevo poder. Se trata de, según confirma la propia desarrolladora, «un amplio abanico de poderes sobrenaturales, psíquicos y de crecimiento y decadencia» capaces de provocar «resultados impensables». Por si fuera poco, «será posible encontrar y equipar gemas esotéricas para llevar a nuevas cotas estos formidables poderes». Esto último será uno de los grandes atractivos de la temporada que comienza hoy y su recolección, uno de vuestros objetivos más inmediatos.

  • Además de lo anterior, esta Temporada de la Brujería también nos traerá nuevos enemigos. Según Blizzard, «nuevos demonios», a los que han llamado «putrestados«, y que básicamente son unos «abominables enemigos creados por la influencia de las cabezas robadas para ganarte el favor del aquelarre, mejorar tus poderes y conseguir recompensas como una chispa resplandeciente». Así que sí, cazarlos será un hobby especialmente fructífero dentro de Diablo 4.

    Pero también habrá más cositas

    Todo eso que vamos recogiendo con cada putrestado que cazamos tendremos que llevarlo a una ubicación específica dentro de Santuario. Se trata de coger todas esas cabezas y devolverlas a un Árbol. Blizzard explica que esta mecánica consiste en que a medida que el Árbol se enfurece, «debido a la ausencia de sus cautivos», podrás seguir «sus susurros en las nuevas cazas de cabezas e intentar devolverle las cabezas. En esta temporada, existe la posibilidad de que el Árbol ofrezca una colección ancestral como recompensa, la cual contiene al menos un objeto ancestral».

    Ni qué decir tiene que este punto será uno de los más codiciados por los jugadores que buscan ir mejorando su tier con cada nueva temporada que se publica. Por algo este juego y su saga es de las mejores de PC de siempre.

  • Estos son los mejores Zelda de los años 80 y 90

    Es un hecho indiscutible que The Legend of Zelda es una de las grandes sagas de la historia de los videojuegos. Y una saga tan querida y longeva, llevando con nosotros casi cuarenta años en los que nos ha regalado algunas entregas que podrían ser consideradas como auténticas obras maestras. Bueno, y es que en realidad lo son, para la mayoría de jugadores que han vivido lo suficiente como para conocerse al dedillo cada nuevo cartucho de Nintendo.

    Está de más decir que la saga de The Legend of Zelda es de las que más vende del mundo. Lo bueno es que casi desde su inicio ha sido así, consagrándose desde los años 80 como todo un fenómeno de masas. Así que hoy, que se ha presentado oficialmente Nintendo Switch 2, hemos querido recordar algunas de estas grandes entregas de la franquicia a lo largo de todas las generaciones de consolas de los japoneses.

    Los mejores Zeldas de los años 80 y 90

    Así que como hoy nos hemos puesto nostálgicos a la espera de la presentación de Nintendo Switch 2, vamos a repasar los cinco mejores videojuegos de la saga que salieron durante los años 80 y 90. Para estar seguros de que hacemos un top en condiciones que tomaremos como referencia la nota con la que cuentan en la web especializada Metacritic. Y una vez hechas las presentaciones, podemos comenzar.

    5. Zelda II: The Adventure of Link

  • Creemos que debería servir de prueba de lo buena que es esta saga que esta entrega sea considerada “de las peores”. Si bien no llega al nivel del primer juego o de sus sucesoras, Zelda II sigue siendo una entrega más que digna y divertida perfecta para los fanáticos de este mundo. En Metacritic cuenta con una calificación de 73. No está nada mal.

    4. The Legend of Zelda

  • El primer juego de todos tiene un lugar especial en el corazón de muchos fanáticos. El hecho de que diera el pistoletazo de salida a un mundo que ha cautivado a millones de gamers ya le da unos cuantos puntos extra. Además, en términos de jugabilidad se ha mantenido sorprendentemente bien. Cuenta en Metacritic con una nota de 84 sobre 100.

    3. The Legend of Zelda: Link’s Awakening

  • Aquí ya empezamos a hablar de los auténticos pesos pesados de la saga. Es para muchos uno de los mejores videojuegos que jamás salió para la mítica Game Boy. En su momento sorprendió a propios y extraños ofreciendo una historia bastante buena. Sin duda uno de los juegos más icónicos de la saga, que tiene una calificación de 91 en Metacritic.

    2. The Legend of Zelda: A Link to the Past

  • Esta entrega cogió todo lo que hizo grande a los primeros juegos de la franquicia y lo mejoró, transformando dos juegos muy queridos en leyendas. Entre los aspectos que destacaron tenemos su jugabilidad mejorada, su diseño de niveles completamente sublime y una mecánica de mundos paralelos muy chula. Cuenta en Metacritic con un 95 de nota.

    1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Obviamente que este juego tenía que estar en primera posición. Para muchos gamers de todas las edades no solo es el mejor juego de The Legend of Zelda, sino uno de los mejores títulos de toda la historia. Su mundo abierto en tres dimensiones su sistema de combate y su historia que es una obra maestra son solo alguna d ellas cosas que hacen que tenga un 99 en Metacritic.

    ¿Y tú? ¿Cuál de estos juegos es tu favorito?

  • El nuevo Dragon Age The Veilguard puede salirte gratis, ¿cómo?

    Electronic Arts lanzará la finales de mes una nueva entrega de una de las franquicias más importantes de Bioware en los últimos años. El juego se llama Dragon Age The Veilguard y será el último gran intento del famoso estudio responsable de Mass Effect por redimirse tras una década catastrófica en la que muchas de sus grandes franquicias han caido en el olvido tras algunas entregas muy mejorables. Ahora, le toca el turno a este RPG que  lleva entre nosotros más de 15 años.

    Será el próximo 31 de octubre cuando este Dragon Age The Veilguard salga a la venta, la cuarta entrega de una franquicia que comenzó con Dragon Age Origins en 2009, continuó con Dragon Age II en 2011 y terminó en 2015 con Dragon Age Inquisition. Una trilogía de la que solo podemos salvar la primera entrega, que es el mejor juego de todos y, hasta hoy, el momento cumbre de la creación de Bioware. Así que a ver si tenemos suerte con este nuevo capítulo.

    Hazte con Dragon Age The Veilguard completamente gratis

    El caso es que a algo menos de dos semanas de su lanzamiento, Electronic Arts, pero sobre todo NVIDIA, han anunciado una promoción que os va a interesar si estáis esperando como agua de mayo este Dragon Age The Veilguard. Y es que os podréis hacer con él completamente gratis si contratáis una tarifa de seis meses de GeForce NOW Ultimate. De esa manera, no os costará un céntimo el nuevo RPG de Bioware.

    Es obvio que se trata de un gran regalo porque no tendréis que pasar por caja para poder disfrutar de él y, es más, lo haréis con la máxima calidad imaginable de la que es capaz vuestro ordenador porque al tratarse de una tecnología en la nube, no necesitaréis ni espacio para descargarlo ni potencia gráfica ni gaitas parecidas. Obviamente pasará a vuestra biblioteca y será vuestro para jugarlo en un futuro sin ataduras, pero de momento con tenerlo en GeForce NOW ya os valdrá.

  • Este servicio Ultimate es el más alto que tiene NVIDIA de juego en streaming, con resolución máxima de 4K, ray-tracing completo, reflex, efectos avanzados y DLSS 3. Por lo que con una buena conexión por cable vais a alucinar de lo que es capaz de ofrecer vuestro equipo sin apenas esfuerzo. Simplemente haciendo clic en el icono de inicio de Dragon Age The Veilguard.

    La última oportunidad de Bioware

    Con el lanzamiento de este Dragon Age The Veilguard está claro que Bioware se está jugando su credibilidad antes sus fans, que llevan años desencantados con las chapuzas que no paran de cometer los norteamericanos. Tanto los intentos por devolverle algo de lustre a Mass Effect como otros proyectos que siguen (eeso creemos) en desarrollo, es obvio que el mítico responsable de los Star Wars Knights of the Old Republic o Jade Empire anda de horas bajas.

    Esperemos que con este Dragon Age The Veilguard recuperen el pulso y vuelvan por do solían. Que era el de ser un estudio de referencia en el mundo del desarrollo, principalmente PC, donde es el terreno en el que han demostrado en más ocasiones su monumental (y parece que olvidado) talento.

  • ¿Tiene un problema Rockstar con GTA VI en Xbox Series S?

    Esta generación ha sido especialmente curiosa porque, al lanzamiento inicial en pandemia y todo el lío posterior de la falta de stock, debemos unirle que es de las primeras ocasiones en las que uno de los dos grandes contendientes, Microsoft, optó por comercializar un modelo más económico y, por tanto, con especificaciones de hardware más recortadas que las de su hermana mayor, Xbox Series X. Así que, ¿creéis que Rockstar tiene un problema con Xbox Series S de cara a GTA VI?

    No es la primera vez que escuchamos noticias sobre algún que otro problema en Xbox Series S, porque los estudios no solo tienen que preocuparse por crear la mejor experiencia posible en máquinas como PS5 y Xbox Series X, sino además hacer que todo encaje en la pequeña de la familia que por potencia está más cerca de Xbox One X que otra cosa. Y si no, recordad lo que le costó a Larian Studios meter con calzador Baldur’s Gate 3, que llegó a provocar el retraso de lanzamiento del RPG en el ecosistema Xbox.

    ¿Cree Rockstar que GTA VI tiene un problema en Xbox Series S?

    Como os decimos, quien más quien menos ha pensado en algún momento que si GTA VI va a llegar en 2025 para la presente generación, es de lógica imaginar que podría haber un problema para meter el nuevo sandbox de Rockstar y hacerlo funcionar sin errores en Xbox Series S. Pero cuando se le ha preguntado al jefazo de Take Two, la matriz del estudio, parece que nadie de los allí presentes toma en serio cualquier posibilidad de que algo salga mal.

    En una reciente intervención en una reuniión con inversores, el director ejecutivo de Take Two, Strauss Zelnick, ha venido a confirmar que no le tienen miedo a lanzar GTA VI en Xbox Series S, por lo que ve posible que se lleve a cabo sin ningún tipo de problema: «Apoyamos las plataformas donde están los consumidores mientras estén allí, y encontramos una manera de apoyar las plataformas a pesar de los diferentes niveles de tecnología”.

  • Para el director ejecutivo no hay nubarrones en el horizonte con GTA VI en Xbox Series S (mira cómo asolucionar su falta de espacio), además de que confía plenamente en el éxito del sandbox de Rockstar: «No estoy realmente preocupado. Nunca me ha preocupado el destino del hardware. Y lo he dicho muchas veces a lo largo de los años porque, en primer lugar, no me preocupan las cosas sobre las que no tengo ningún control. En segundo lugar, creo en el público. El público va a acudir si tienes grandes propiedades, así que solo tenemos que asegurarnos de estar en una variedad de plataformas”.

    Este mes habrá novedades sobre GTA VI

    Entramos en el mes de noviembre, prácticamente un año después del anuncio que Rockstar hizo en 2023 sobre la existencia de GTA VI. Así que cumpliendo como están cumpliendo su manual de lanzamiento, para las próximas tres o cuatro semanas deberíamos disponer de un segundo tráiler que, en esta ocasión, se centrará en los protagonistas. Tal y como hicieron con GTA V en 2012 para presentarnos a Michael, Trevor y Franklin. ¡Atentos!

  • Mass Effect vuelve a la vida en un crossover inolvidable

    Mass Effect es una de las franquicias más importantes que hemos disfrutado a lo largo de los últimos 20 años y, sin duda, de las que más hemos echado de menos en estos tiempos de titubeos en los que Bioware no parece ser la misma de entonces. Así que mientras llega el nuevo título que ya tienen en marcha, toca conformarse con un crossover que seguramente hacía tiempo que todo el mundo estaba esperando.

    Efectivamente, si miramos al panorama actual de sagas activas dentro del mundo de los videojuegos que podemos definir como parecidas –lejanamente en este caso– a Mass Effect, lo más cercano podría ser Destiny 2, de Bungie, que sin contar con esa pata de aventura y rol, sí que al menos nos cautiva con viajes espaciales por planetas y sistemas desconocidos y una buena ración de combates contra las fuerzas del mal.

    Un crossover con muy buena pinta

    Así las cosas, parece que Bungie y Bioware (o Electronic Arts) han llegado a un acuerdo para que Mass Effect aterrice de alguna forma en Destiny 2, permitiendo a la tripulación de la Normandía que pueda pasearse por los planetas y estaciones espaciales del shooter multiplayer. Un acuerdo que ha sido anunciado hace escasas horas y que tendrá como protagonistas a tres de los héroes más míticos de los RPG de acción.

    Ha sido el propio juego el que, a través de sus redes sociales, ha dado la buena nueva, afirmando en su publicación en X que «únete a la tripulación de Normandía. Inspirado por el Comandante Shepard, Garrus Vakarian, Liara T’Soni y más de Systems Alliance, llegará de forma global a Destiny 2 el 13 de febrero».

    Destiny 2 @DestinyTheGame Join the Normandy crew.

    Inspired by Commander Shepard, Garrus Vakarian, Liara T’Soni, and more from the Systems Alliance, arriving via mass relay in Destiny 2 on Feb. 13. https://t.co/h47SeZ7T46

    30 de enero, 2024 • 18:00
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    Pero además de la llegada de esos personajes, también hay noticias sobre ítems que podremos adquirir for free. Es decir, sin tener que pagar nada. Todo gratis. Concretamente, desde Destiny 2 han dicho que «para celebrar esta colaboración con nuestros socios en BioWare, los artículos Ghost Shell de defensa mejorada, Alliance Scout Fragate Ship y Alliance Drop Ship Sparrow estarán disponibles para todos los jugadores sin costo alguno. […] Reclama el paquete de solicitud de alianza cuando llegue a Destiny 2 el 13 de febrero de 2024″.

    Destiny 2 está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC con Windows y Google Stadia de forma gratuita en su juego base, aunque lógicamente tiene un montón de contenido de pago para quien quiera profundizar en lo que ofrece este título. Hay que tener en cuenta que fue lanzado en septiembre de 2017, por lo que es un juego ya bastante veterano.

    El nuevo Mass Effect, ¿para cuándo?

    El caso es que estas iniciativas con juegos como Destiny 2 están ayudando a Bioware a que los fans no se olviden de la existencia de Mass Effect que, en los últimos años no nos ha dado, precisamente, muchas alegrías. Entre el final de la primera trilogía, que a muchos fans no les hizo especial gracia, y Andromeda, la saga no ha quedado bien parada, quemando buena parte del crédito obtenido con las dos primeras entregas.

    Sea como fuere, esperemos que 2024 sea el año del regreso del nuevo Mass Effect, un título que ya han avanzado algunas fuentes que volverá a la senda de los dos primeros, y que promete hacernos sentir de nuevo la emoción de reencontrarnos con viejos amigos como el comandante Shepard, su tripulación, sus combates tácticos y, por supuesto, su icónica nave Normandía.

    ¿Qué mejoras tendrán los juegos en PS5 Pro?

    Todo el mundo parecer tener claro que a finales de este año tendremos en las tiendas el modelo Pro de PS5. Es decir, la evolución de la consola que aterrizó en 2020 y que parece destinada a poder alcanzar las cotas técnicas que nos permitirán poner en pantalla un espectáculo gráfico 4K a 60 fotogramas por segundo de verdad, sin letra pequeña ni asteriscos. ¿Creéis que será así?

    El caso es que en las últimas semanas hemos conocido nuevos detalles sobre el hardware que va a traer la futura PS5 Pro de Sony y, como siempre ocurre en estos casos, los leakers siguen vistiendo la futura máquina con cierto aura de poder que, al final y como ya pudimos ver en PS4 Pro, no llega a tanto. Una cosa es lo que os digamos ahora, y otra muy diferente lo que termine por llegar a las tiendas.

    ¿Cómo mejorarán los juegos de PS5 Pro?

    Es obvio que si Sony pone en el mercado un nuevo modelo de PS5 es porque cree que al actual todavía se le puede sacar un poquito más. Y eso que, convendréis con nosotros, estamos ante la generación que menos ha explotado la potencia técnica de su hardware, que ha vivido anclada al pasado por culpa de unos estudios de desarrollo que no han terminado de olvidarse de PS4.

    Eso sí, aunque no sea una cosa escandalosa, es evidente que PS5 Pro tendrá mejoras en lo que a reproducción de ciertos juegos se refiere, sobre todo aquellos que sus desarrolladores traten con un mimo especial y se decidan a imprimirles algo más de calidad gracias al nuevo hardware. Y eso es lo que ha trascendido en las últimas horas: todo lo que podemos esperar de mejoras en el nuevo modelo de los japoneses.

    Y lo primero que destacan los que afirman estar cerca de las fuentes (Tom Henderson en este caso) es que Sony considerará títulos «Mejorados para PS5 Pro» todos aquellos que sean capaces de funcionar con la llamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para obtener el 4K, rindan a 60 fotogramas por segundo de forma constante y utilicen el trazado de rayos de forma avanzada.

    Todas las mejoras de los juegos en PS5 Pro

    Con todo lo anterior sobre la mesa, es obvio que las mejoras tienen que ver con cuestiones puramente gráficas y de potencia, por lo que en todo lo demás no obtendremos cambios sustanciales. Y es lógico que así sea porque PS5 Pro, como en el caso de PS4 Pro en su momento, son máquinas concebidas para dar un impulso a ese rendimiento global que, de nuevo, da cuenta de que las generaciones iniciales se han quedado realmente cortas.

    Así que resumiendo mucho, estos son los elementos que Sony también considerará para poner en las cajas de los juegos eso de «Mejorado para PS5 Pro». Con cumplir uno, bastará:

    • Inclusión de efectos avanzados de trazado de rayos en PS5 Pro.
    • Aumento de la resolución máxima para los juegos que se ejecutan a resolución variable en PS5.
    • Aumento de la resolución máxima para los juegos que se ejecutan a una resolución fija en PS5.
    • Aumento de la velocidad de fotogramas para los juegos que se ejecutan con una velocidad de frames por segundo constante en PS5.