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Veto australiano en redes, una amenaza para los anunciantes

LexLondres / 15.12.2025 00:27:10

Australia le regaló al mundo los bumeranes, el dinero plástico y las grabadoras de vuelo de caja negra. ¿La prohibición que hizo de las redes sociales para menores de 16 años será su próximo obsequio?

Australia implementó su prohibición, que incluye rigurosos controles de verificación de edad, esta semana. La Unión Europea, al observar que casi todos los jóvenes, con excepción de 3 por ciento, se conectan a diario, busca seguir el ejemplo; Dinamarca ya está cerca de hacerlo. Incluso en Estados Unidos la preocupación por la naturaleza adictiva de las aplicaciones de redes sociales se ventila en los tribunales.

El intenso cabildeo de las 10 plataformas que quedaron atrapadas en la red australiana —entre ellas Meta, Snapchat y TikTok— muestra lo mucho que está en juego. Las tres afirmaron tener entre 200 mil y 450 mil jóvenes usuarios australianos durante una audiencia parlamentaria en octubre. En el extremo superior, eso representa más de la mitad de la población estimada con edades de entre 11 y 15 años.

Estas cifras son atractivas para los anunciantes. En un estudio de la Escuela de Salud Pública T. H. Chan de Harvard llegó a una suma total de 11 mil millones de dólares en ingresos procedentes de anuncios dirigidos a menores de 18 años en EU en 2022. Si Estados Unidos representa poco más de dos quintas partes de los ingresos publicitarios globales de las empresas de redes sociales, como ocurre en Meta, el total sería de casi 30 mil millones de dólares en 2022.

Ahora, si se duplica esa cifra, en línea con el crecimiento de Meta entre 2022 y 2026, las plataformas pueden obtener un total de 60 mil millones de dólares de anuncios dirigidos a menores de 18 años el próximo año. Si tan solo la mitad de esa cifra proviniera de menores de 16 años, representaría alrededor de 10 por ciento de los ingresos totales previstos para el próximo año para las plataformas afectadas.

Existe una especie de precedente sobre cómo puede ser para los inversionistas una ofensiva de mano dura contra los hábitos en línea de los menores. Pekín comenzó a lanzar un ataque más amplio contra sus gigantes de tecnología a finales de la década de 2010, eliminando un billón de dólares de valor de las acciones de los sectores en general. Las acciones del gigante del sector Tencent cayeron a menos de la mitad en 2021 y 2022 luego de una reducción aún mayor del tiempo de juego de los niños.

Washington se mantendría muy lejos de la purga de Pekín, que también afectó a la educación en línea y al transporte privado. Aun así, los competidores estadunidenses de Tencent tienen pocas opciones más allá de un fuerte cabildeo. Por supuesto, algunos niños y adolescentes astutos encontrarán la forma de eludir la prohibición, como hicieron para mantener los videojuegos en China, aunque Australia tiene normas de verificación estrictas y algunas plataformas pueden utilizar herramientas de reconocimiento facial.

La última vez que las redes sociales se prepararon para las repercusiones provenientes de Australia fue cuando la ciudad capital, Canberra, exigió a los gigantes de tecnología que pagaran por el contenido de noticias. Esta medida se adoptó con menos vigor fuera de Australia, donde News Corp, de Rupert Murdoch, domina el mercado impreso. Es probable que esta innovación antípoda encuentre mayor aceptación.

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¿Qué mejoras tendrán los juegos en PS5 Pro?

Todo el mundo parecer tener claro que a finales de este año tendremos en las tiendas el modelo Pro de PS5. Es decir, la evolución de la consola que aterrizó en 2020 y que parece destinada a poder alcanzar las cotas técnicas que nos permitirán poner en pantalla un espectáculo gráfico 4K a 60 fotogramas por segundo de verdad, sin letra pequeña ni asteriscos. ¿Creéis que será así?

El caso es que en las últimas semanas hemos conocido nuevos detalles sobre el hardware que va a traer la futura PS5 Pro de Sony y, como siempre ocurre en estos casos, los leakers siguen vistiendo la futura máquina con cierto aura de poder que, al final y como ya pudimos ver en PS4 Pro, no llega a tanto. Una cosa es lo que os digamos ahora, y otra muy diferente lo que termine por llegar a las tiendas.

¿Cómo mejorarán los juegos de PS5 Pro?

Es obvio que si Sony pone en el mercado un nuevo modelo de PS5 es porque cree que al actual todavía se le puede sacar un poquito más. Y eso que, convendréis con nosotros, estamos ante la generación que menos ha explotado la potencia técnica de su hardware, que ha vivido anclada al pasado por culpa de unos estudios de desarrollo que no han terminado de olvidarse de PS4.

Eso sí, aunque no sea una cosa escandalosa, es evidente que PS5 Pro tendrá mejoras en lo que a reproducción de ciertos juegos se refiere, sobre todo aquellos que sus desarrolladores traten con un mimo especial y se decidan a imprimirles algo más de calidad gracias al nuevo hardware. Y eso es lo que ha trascendido en las últimas horas: todo lo que podemos esperar de mejoras en el nuevo modelo de los japoneses.

Y lo primero que destacan los que afirman estar cerca de las fuentes (Tom Henderson en este caso) es que Sony considerará títulos «Mejorados para PS5 Pro» todos aquellos que sean capaces de funcionar con la llamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para obtener el 4K, rindan a 60 fotogramas por segundo de forma constante y utilicen el trazado de rayos de forma avanzada.

Todas las mejoras de los juegos en PS5 Pro

Con todo lo anterior sobre la mesa, es obvio que las mejoras tienen que ver con cuestiones puramente gráficas y de potencia, por lo que en todo lo demás no obtendremos cambios sustanciales. Y es lógico que así sea porque PS5 Pro, como en el caso de PS4 Pro en su momento, son máquinas concebidas para dar un impulso a ese rendimiento global que, de nuevo, da cuenta de que las generaciones iniciales se han quedado realmente cortas.

Así que resumiendo mucho, estos son los elementos que Sony también considerará para poner en las cajas de los juegos eso de «Mejorado para PS5 Pro». Con cumplir uno, bastará:

  • Inclusión de efectos avanzados de trazado de rayos en PS5 Pro.
  • Aumento de la resolución máxima para los juegos que se ejecutan a resolución variable en PS5.
  • Aumento de la resolución máxima para los juegos que se ejecutan a una resolución fija en PS5.
  • Aumento de la velocidad de fotogramas para los juegos que se ejecutan con una velocidad de frames por segundo constante en PS5.

Razer actualiza el Blade 14 para convertirlo en el portátil gaming más fino

Muchos de los portátiles gaming que hay en el mercado cuentan con una estructura bastante grande, pero esta vez Razer ha querido cambiar las cosas y aprovechando la presentación de la RTX 5060 también han presentado ya toda la gama de portátiles que tienen preparados para este año entre los que se encuentra el modelo Blade 14 mejorado que es el más fino de la marca hasta la fecha.

Uno de los aspectos principales que representan a una marca está en su capacidad para innovar o mejorar su productos, en el caso de Razer cuentan con una gran variedad de dispositivos que ofrecen un rendimiento junto con una estética realmente buenos, algo que también se aplica a sus portátiles. Peor esta vez han querido dar un paso más allá con el Blade 14 ya que no solo se han centrado en optimizar al máximo los componentes que incluye para que ofrezca el mayor rendimiento posible, también han logrado reducir lo máximo posible el espacio para tratar de crear un modelo ultrafino que pueda utilizarse realmente para gaming.

Los portátiles Blade de Razer se actualizan con componentes de última generación

Dentro de las marcas que ofrecen portátiles de alta gama orientados para gaming podemos encontrar algunas de las marcas más famosas del sector, hay algunas como ASUS que tienen diversas variantes para cada tipo de usuario al igual que muchas otras que tienen series específicas para ciertos usos. Pero en el caso de Razer no hace falta mencionar que lo único que ofrece la propia marca son productos premium que están orientados para jugadores, no tienen nada que se pueda considerar de gama baja y menos si hablamos de sus portátiles Blade.

Ahora la compañía ha actualizado todos los modelos que tenían con prácticamente los componentes de última generación que se pueden encontrar en el mercado, pero ya conocíamos lo que implementarían tanto el Blade 16 como el Blade 18. Ahora también sabemos qué traerá el Blade 14 y el motivo por el cuál han esperado hasta el último momento para presentar todos estos portátiles, y es que hoy se ha anunciado la última tarjeta gráfica que faltaba en las series RTX 50, uno de los modelos que podemos elegir en este portátil.

El Razer Blade 14 llega con una configuración que incluye un procesador Ryzen 9 AI 365 (10 núcleos, 20 hilos, iGPU Radeon 880M) junto con la capacidad de escoger entre 16, 32 y 64 GB de RAM LPDDR5X que están configurados a una velocidad de 8000 MHz. Además de esto también se puede seleccionar el almacenamiento que incluye, permitiendo elegir entre 1 TB y 2 TB de SSD M.2 PCIe 4.0, mientras que el aspecto más importante que permite personalizar es la tarjeta gráfica, es posible configurarlo con una RTX 5060 de 8 GB o con una RTX 5070 que también tiene 8 GB de VRAM.

En términos de visualización está claro que no se queda corto, cuenta con una pantalla QHD+ (2880×1800) OLED con 120 Hz de tasa de refresco, todo esto con unas dimensiones de 16.20 mm x 224.30 mm x 310.70 mm y un peso de 1.6 kg. El precio por su parte es lo que podéis imaginar, la configuración más básica supera fácilmente los 2300€.

Mass Effect vuelve a la vida en un crossover inolvidable

Mass Effect es una de las franquicias más importantes que hemos disfrutado a lo largo de los últimos 20 años y, sin duda, de las que más hemos echado de menos en estos tiempos de titubeos en los que Bioware no parece ser la misma de entonces. Así que mientras llega el nuevo título que ya tienen en marcha, toca conformarse con un crossover que seguramente hacía tiempo que todo el mundo estaba esperando.

Efectivamente, si miramos al panorama actual de sagas activas dentro del mundo de los videojuegos que podemos definir como parecidas –lejanamente en este caso– a Mass Effect, lo más cercano podría ser Destiny 2, de Bungie, que sin contar con esa pata de aventura y rol, sí que al menos nos cautiva con viajes espaciales por planetas y sistemas desconocidos y una buena ración de combates contra las fuerzas del mal.

Un crossover con muy buena pinta

Así las cosas, parece que Bungie y Bioware (o Electronic Arts) han llegado a un acuerdo para que Mass Effect aterrice de alguna forma en Destiny 2, permitiendo a la tripulación de la Normandía que pueda pasearse por los planetas y estaciones espaciales del shooter multiplayer. Un acuerdo que ha sido anunciado hace escasas horas y que tendrá como protagonistas a tres de los héroes más míticos de los RPG de acción.

Ha sido el propio juego el que, a través de sus redes sociales, ha dado la buena nueva, afirmando en su publicación en X que «únete a la tripulación de Normandía. Inspirado por el Comandante Shepard, Garrus Vakarian, Liara T’Soni y más de Systems Alliance, llegará de forma global a Destiny 2 el 13 de febrero».

Destiny 2 @DestinyTheGame Join the Normandy crew.

Inspired by Commander Shepard, Garrus Vakarian, Liara T’Soni, and more from the Systems Alliance, arriving via mass relay in Destiny 2 on Feb. 13. https://t.co/h47SeZ7T46

30 de enero, 2024 • 18:00
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Pero además de la llegada de esos personajes, también hay noticias sobre ítems que podremos adquirir for free. Es decir, sin tener que pagar nada. Todo gratis. Concretamente, desde Destiny 2 han dicho que «para celebrar esta colaboración con nuestros socios en BioWare, los artículos Ghost Shell de defensa mejorada, Alliance Scout Fragate Ship y Alliance Drop Ship Sparrow estarán disponibles para todos los jugadores sin costo alguno. […] Reclama el paquete de solicitud de alianza cuando llegue a Destiny 2 el 13 de febrero de 2024″.

Destiny 2 está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC con Windows y Google Stadia de forma gratuita en su juego base, aunque lógicamente tiene un montón de contenido de pago para quien quiera profundizar en lo que ofrece este título. Hay que tener en cuenta que fue lanzado en septiembre de 2017, por lo que es un juego ya bastante veterano.

El nuevo Mass Effect, ¿para cuándo?

El caso es que estas iniciativas con juegos como Destiny 2 están ayudando a Bioware a que los fans no se olviden de la existencia de Mass Effect que, en los últimos años no nos ha dado, precisamente, muchas alegrías. Entre el final de la primera trilogía, que a muchos fans no les hizo especial gracia, y Andromeda, la saga no ha quedado bien parada, quemando buena parte del crédito obtenido con las dos primeras entregas.

Sea como fuere, esperemos que 2024 sea el año del regreso del nuevo Mass Effect, un título que ya han avanzado algunas fuentes que volverá a la senda de los dos primeros, y que promete hacernos sentir de nuevo la emoción de reencontrarnos con viejos amigos como el comandante Shepard, su tripulación, sus combates tácticos y, por supuesto, su icónica nave Normandía.

OneXFly Apex: la primera consola portátil con refrigeración líquida

El número de consolas portátiles disponibles en el mercado es tan amplio que plantearse la compra de uno de los diferentes modelos disponibles puede suponer un auténtico dolor de cabeza. Si a eso sumamos que no paran de llegar nuevos modelos, la decisión de comprar un nuevo modelo se complica todavía más.

Uno de los fabricantes de consolas portátiles más prolíficos es ONE-NETBOOK, concretamente la división de consolas denominada OneXPlayer. Este fabricante que acaba de anunciar la OneXFly Apex, una consola diseñada para ejecutar juegos triple A y que destaca por encima de sus rivales al contar con un sistema de refrigeración líquida, siendo la primera del mundo.

AMD Strix Halo, 128 GB de RAM y refrigeración líquida externa

Si hablamos del OneXFly Apex, hablamos de una consola portátil que busca satisfacer las necesidades más exigentes de los usuarios que buscan una consola para jugar en cualquier lugar, sin renunciar a la calidad gráfica ni la autonomía.

Para que la temperatura que alcanza la consola no sea un problema que afecte a la autonomía y la jugabilidad, OneXPlayer apuesta por un sistema de refrigeración líquida externo capaz de gestionar el TDP de 120W del procesador AMD Ryzen AI Max+ 395, el procesador más potente con la que llegará esta consola al mercado que permite mover Cyberpunk 2077 en resolución 1200p con ray tracing activado y sin DLSS a más de 60 FPS constantes.

  • De momento, OneXPlayer no ha explicado cómo funcionará este sistema ni como se conectará el sistema de refrigeración líquida a la consola, probablemente sea a través de un dock. OneXPlayer no es el único fabricante que piensa que añadir periféricos para mejorar el funcionamiento de una consola portátiles es una buena idea al igual que GPD con el modelo Win 5 que permite añadir una batería externa para ampliar la duración de la batería.

    Además del procesador AMD Ryzen AI Max+ 395, la consola portátil OneXPlayer Apex, también estará disponible con el procesador AMD Ryzen AI Max Pro 385. En cuanto a la configuración de memoria RAM, habrán 3 modelos disponibles: 32, 64 y 128 GB. De momento, desconocemos cuál será el espacio disponible, la compañía ha confirmado que tendrá una ranura para ampliar el espacio disponible a través de un mini SSD, misma ranura que también se encuentra en la GPD WIn 5.

    Cuenta con una batería de 85 Wh, superior a la que encontramos en este tipo de dispositivos portátiles, lo que, sin duda, incrementará su peso total. En cuanto a la pantalla, esta cuenta con un tamaño de 8 pulgadas con una tasa de refresco de hasta 120 Hz.

    Componente Especificación Detalle Relevante
    Procesador (APU) AMD Ryzen AI Max Pro 385 / Ryzen AI Max+ 395 Arquitectura Zen 5, 16 núcleos / 32 hilos
    GPU Integrada Radeon 8060S 2.560 stream processors, arquitectura RDNA 3.5
    Memoria RAM 32 GB / 64 GB / 128 GB LPDDR5X a 7.500 MHz
    Pantalla 8 pulgadas IPS Resolución 1920×1200, 120 Hz con VRR
    Batería 85 Wh Extraíble
    TDP Máximo 120W Solo alcanzable con el ONE Dock de refrigeración líquida
    Almacenamiento Ranura para Mini SSD BiWin PCIe 4.0 x2
    Refrigeración Sistema externo de refrigeración líquida ONE Dock (se vende por separado)

    Precio y disponibilidad

    Si bien es cierto que las consolas portátiles de fabricantes asiáticos como OneXPlayer o GPD están diseñadas para ofrecer un elevado rendimiento, parece que no tienen en cuenta el precio.

    Este tipo de consolas supera, de largo los 1.000 euros en el mercado, llegando incluso a superar los 1.500 euros, alejándose por completo de un gran número de potenciales clientes que buscan una consola de este tipo.

    Habiendo consolas como la Legion Go 2 o la nueva ASUS Xbox ROG Ally por menos de 1.000 euros, personalmente no le veo ningún sentido, pero, si siguen apostando por este tipo de consolas, será porque tiene demanda en el mercado, al menos en China.

    En cuanto a la disponibilidad, la compañía tiene programado un evento para hoy donde, es probable, que por fin dé a conocer tanto el precio, como la disponibilidad y el funcionamiento del sistema de refrigeración líquida.

    Preguntas clave sobre la OneXFly Apex

    ¿Cuál es la característica más innovadora de la OneXFly Apex?

    Su principal innovación es ser la primera consola portátil del mundo en incorporar un sistema de refrigeración líquida, que además es externo, para gestionar las altas temperaturas de su procesador.

    ¿Qué procesador y cuánta RAM puede llegar a tener?

    El modelo más potente contará con un procesador AMD Ryzen AI Max+ 395 y podrá configurarse con hasta 128 GB de memoria RAM.

    ¿Qué rendimiento se puede esperar de esta consola?

    Según el fabricante, la consola es capaz de mover juegos exigentes como Cyberpunk 2077 a una resolución de 1200p con Ray Tracing activado a más de 60 FPS constantes.

    ¿Cómo funciona el sistema de refrigeración líquida externo?

    El fabricante, OneXPlayer, todavía no ha proporcionado detalles técnicos sobre el funcionamiento o el método de conexión de este sistema de refrigeración a la consola.

    ¿Cuál es el precio y la fecha de lanzamiento de la OneXFly Apex?

    El precio y la disponibilidad exactos no han sido confirmados, pero se espera que, al igual que otros dispositivos similares de la marca, supere los 1.000 euros.

  • Ya puedes probar gratis uno de los juegos de estrategia y ciencia ficción más esperados de 2024. El potente Homeworld 3 estrena demo en Steam

    Si bien es verdad que la estrategia no tiene tantos adeptos como antaño, es un género que está levantando cabeza con la llegada de grandísimos videojuegos. Homeworld 3 es uno de ellos, y debería estar en tu radar si te interesan estos títulos. Si es así, tengo buenas noticias, y es que el juego ahora ha estrenado demo con motivo del Steam Next Fest.

    Homeworld 3 estrena demo en Steam

    Casi un cuarto de siglo después del estreno del primer Homeworld, la saga regresa por todo lo alto con una tercera entrega que se ha posicionado como el juego de estrategia más esperado de todo el año. Con batallas de ciencia ficción en tiempo real es una pasada visual que llegará a principios de agosto.

    Si estas 4 semanas se te van a hacer muy largas, el Steam Next Fest te trae una buena noticia: ya puedes descargarte la demo de este portento de la estrategia, pero solo durante tiempo limitado. Hasta el día 12 de febrero, podrás probar tanto misiones en solitario como en multijugador cooperativo en este universo futurista.

    El modo cooperativo para 3 jugadores es una de las novedades más grandes de este título. Mezclando RTS con roguelike, War Games te pondrá a conquistar varios puntos de control con tus amigos (aunque puedes también hacerlo a solas) para, luego, ganarle a un jefe especial.

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    Niños y adolescentes, en la mira de las tiendas de descuento estadunidenses

    LexLondres / 25.07.2025 01:11:29

    Incluso en tiempos difíciles, los padres se resisten a recortar el gasto en sus hijos; sin embargo, buscarán ofertas.

    Estas son buenas noticias para las cadenas de descuento enfocadas en los jóvenes como Five Below. Aunque es poco conocida fuera de Estados Unidos, la compañía con sede en Filadelfia se ha convertido en una de las tiendas minoristas de mayor crecimiento del país.

    A diferencia de las tiendas de descuento tradicionales como Dollar General o Dollar Tree, que venden productos básicos baratos como pan, refrescos y productos de limpieza a hogares con presupuestos ajustados, Five Below busca el dinero para gastos. Ofrece kits de slime con brillantina a 5 dólares y audífonos de Hello Kitty a 10 dólares, junto con una variedad de juguetes, artículos de decoración de habitaciones, cuidado de la piel, bocadillos y materiales de arte para adolescentes y preadolescentes. Es un mundo de cosas que los padres no sabían que sus hijos querían.

    Es precisamente esta capacidad de combinar extravagancia y asequibilidad lo que le permite a Five Below superar el pesimismo que envuelve a gran parte del sector minorista estadunidense. La cadena de tiendas de descuento Target, por ejemplo, ya perdió una quinta parte de su valor en lo que va de año.

    La clave del éxito

    Desde su salida a bolsa en 2012, la cadena, enfocada en los niños, ya aumentó su número de tiendas en todo el país de menos de 250 a más de mil 800 en 44 estados. Las ventas netas alcanzaron casi 3 mil 900 millones de dólares el año pasado, más del doble de lo que reportó cinco años antes. Con 7 mil 800 millones de dólares, su capitalización de mercado ya superó a la del fabricante de juguetes Mattel y ahora es mayor que la de las tiendas departamentales Macy’s y Kohl’s juntas.

    El poder de adaptarse rápidamente a las nuevas tendencias es clave para el modelo de negocio de Five Below. Igual de importante es una gama de productos que se componga principalmente de artículos de producción propia o de marca que vende en exclusiva. Esto le ayudó a proteger sus ventas de ser absorbidas por Amazon y Temu.

    Five Below comercializa principalmente a través de sus tiendas físicas: los costos de logística en línea son altos en comparación con sus artículos de bajo precio, y los compradores en las sucursales se inclinan más a las compras impulsivas.

    A Five Below no le faltan retos. Alrededor de la mitad de sus productos provienen de China. La preocupación por los aranceles impuestos por el gobierno de Donald Trump hizo caer las acciones a su mínimo en cinco años a principios de este año, aunque desde entonces su precio se recuperó. El margen operativo —que se ubicó en torno a 9 por ciento el año pasado— aún se mantiene bajo presión.

    Sin embargo, las ventas de la compañía tienen resiliencia. Los presupuestos familiares tendrán que estar muy ajustados antes de que los padres dejen de comprar camisetas de Bluey de 5 dólares. Una valoración de 30 veces las ganancias futuras sitúa a Five Below por delante de cadenas de descuento como TJX Companies y Dollar General, pero por debajo del gigante del sector Walmart. Esto no parece demasiado caro para un punto óptimo en el sector minorista.

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    ¿Tiene un problema Rockstar con GTA VI en Xbox Series S?

    Esta generación ha sido especialmente curiosa porque, al lanzamiento inicial en pandemia y todo el lío posterior de la falta de stock, debemos unirle que es de las primeras ocasiones en las que uno de los dos grandes contendientes, Microsoft, optó por comercializar un modelo más económico y, por tanto, con especificaciones de hardware más recortadas que las de su hermana mayor, Xbox Series X. Así que, ¿creéis que Rockstar tiene un problema con Xbox Series S de cara a GTA VI?

    No es la primera vez que escuchamos noticias sobre algún que otro problema en Xbox Series S, porque los estudios no solo tienen que preocuparse por crear la mejor experiencia posible en máquinas como PS5 y Xbox Series X, sino además hacer que todo encaje en la pequeña de la familia que por potencia está más cerca de Xbox One X que otra cosa. Y si no, recordad lo que le costó a Larian Studios meter con calzador Baldur’s Gate 3, que llegó a provocar el retraso de lanzamiento del RPG en el ecosistema Xbox.

    ¿Cree Rockstar que GTA VI tiene un problema en Xbox Series S?

    Como os decimos, quien más quien menos ha pensado en algún momento que si GTA VI va a llegar en 2025 para la presente generación, es de lógica imaginar que podría haber un problema para meter el nuevo sandbox de Rockstar y hacerlo funcionar sin errores en Xbox Series S. Pero cuando se le ha preguntado al jefazo de Take Two, la matriz del estudio, parece que nadie de los allí presentes toma en serio cualquier posibilidad de que algo salga mal.

    En una reciente intervención en una reuniión con inversores, el director ejecutivo de Take Two, Strauss Zelnick, ha venido a confirmar que no le tienen miedo a lanzar GTA VI en Xbox Series S, por lo que ve posible que se lleve a cabo sin ningún tipo de problema: «Apoyamos las plataformas donde están los consumidores mientras estén allí, y encontramos una manera de apoyar las plataformas a pesar de los diferentes niveles de tecnología”.

  • Para el director ejecutivo no hay nubarrones en el horizonte con GTA VI en Xbox Series S (mira cómo asolucionar su falta de espacio), además de que confía plenamente en el éxito del sandbox de Rockstar: «No estoy realmente preocupado. Nunca me ha preocupado el destino del hardware. Y lo he dicho muchas veces a lo largo de los años porque, en primer lugar, no me preocupan las cosas sobre las que no tengo ningún control. En segundo lugar, creo en el público. El público va a acudir si tienes grandes propiedades, así que solo tenemos que asegurarnos de estar en una variedad de plataformas”.

    Este mes habrá novedades sobre GTA VI

    Entramos en el mes de noviembre, prácticamente un año después del anuncio que Rockstar hizo en 2023 sobre la existencia de GTA VI. Así que cumpliendo como están cumpliendo su manual de lanzamiento, para las próximas tres o cuatro semanas deberíamos disponer de un segundo tráiler que, en esta ocasión, se centrará en los protagonistas. Tal y como hicieron con GTA V en 2012 para presentarnos a Michael, Trevor y Franklin. ¡Atentos!

  • El nuevo Dragon Age The Veilguard puede salirte gratis, ¿cómo?

    Electronic Arts lanzará la finales de mes una nueva entrega de una de las franquicias más importantes de Bioware en los últimos años. El juego se llama Dragon Age The Veilguard y será el último gran intento del famoso estudio responsable de Mass Effect por redimirse tras una década catastrófica en la que muchas de sus grandes franquicias han caido en el olvido tras algunas entregas muy mejorables. Ahora, le toca el turno a este RPG que  lleva entre nosotros más de 15 años.

    Será el próximo 31 de octubre cuando este Dragon Age The Veilguard salga a la venta, la cuarta entrega de una franquicia que comenzó con Dragon Age Origins en 2009, continuó con Dragon Age II en 2011 y terminó en 2015 con Dragon Age Inquisition. Una trilogía de la que solo podemos salvar la primera entrega, que es el mejor juego de todos y, hasta hoy, el momento cumbre de la creación de Bioware. Así que a ver si tenemos suerte con este nuevo capítulo.

    Hazte con Dragon Age The Veilguard completamente gratis

    El caso es que a algo menos de dos semanas de su lanzamiento, Electronic Arts, pero sobre todo NVIDIA, han anunciado una promoción que os va a interesar si estáis esperando como agua de mayo este Dragon Age The Veilguard. Y es que os podréis hacer con él completamente gratis si contratáis una tarifa de seis meses de GeForce NOW Ultimate. De esa manera, no os costará un céntimo el nuevo RPG de Bioware.

    Es obvio que se trata de un gran regalo porque no tendréis que pasar por caja para poder disfrutar de él y, es más, lo haréis con la máxima calidad imaginable de la que es capaz vuestro ordenador porque al tratarse de una tecnología en la nube, no necesitaréis ni espacio para descargarlo ni potencia gráfica ni gaitas parecidas. Obviamente pasará a vuestra biblioteca y será vuestro para jugarlo en un futuro sin ataduras, pero de momento con tenerlo en GeForce NOW ya os valdrá.

  • Este servicio Ultimate es el más alto que tiene NVIDIA de juego en streaming, con resolución máxima de 4K, ray-tracing completo, reflex, efectos avanzados y DLSS 3. Por lo que con una buena conexión por cable vais a alucinar de lo que es capaz de ofrecer vuestro equipo sin apenas esfuerzo. Simplemente haciendo clic en el icono de inicio de Dragon Age The Veilguard.

    La última oportunidad de Bioware

    Con el lanzamiento de este Dragon Age The Veilguard está claro que Bioware se está jugando su credibilidad antes sus fans, que llevan años desencantados con las chapuzas que no paran de cometer los norteamericanos. Tanto los intentos por devolverle algo de lustre a Mass Effect como otros proyectos que siguen (eeso creemos) en desarrollo, es obvio que el mítico responsable de los Star Wars Knights of the Old Republic o Jade Empire anda de horas bajas.

    Esperemos que con este Dragon Age The Veilguard recuperen el pulso y vuelvan por do solían. Que era el de ser un estudio de referencia en el mundo del desarrollo, principalmente PC, donde es el terreno en el que han demostrado en más ocasiones su monumental (y parece que olvidado) talento.

  • Estos son los mejores Zelda de los años 80 y 90

    Es un hecho indiscutible que The Legend of Zelda es una de las grandes sagas de la historia de los videojuegos. Y una saga tan querida y longeva, llevando con nosotros casi cuarenta años en los que nos ha regalado algunas entregas que podrían ser consideradas como auténticas obras maestras. Bueno, y es que en realidad lo son, para la mayoría de jugadores que han vivido lo suficiente como para conocerse al dedillo cada nuevo cartucho de Nintendo.

    Está de más decir que la saga de The Legend of Zelda es de las que más vende del mundo. Lo bueno es que casi desde su inicio ha sido así, consagrándose desde los años 80 como todo un fenómeno de masas. Así que hoy, que se ha presentado oficialmente Nintendo Switch 2, hemos querido recordar algunas de estas grandes entregas de la franquicia a lo largo de todas las generaciones de consolas de los japoneses.

    Los mejores Zeldas de los años 80 y 90

    Así que como hoy nos hemos puesto nostálgicos a la espera de la presentación de Nintendo Switch 2, vamos a repasar los cinco mejores videojuegos de la saga que salieron durante los años 80 y 90. Para estar seguros de que hacemos un top en condiciones que tomaremos como referencia la nota con la que cuentan en la web especializada Metacritic. Y una vez hechas las presentaciones, podemos comenzar.

    5. Zelda II: The Adventure of Link

  • Creemos que debería servir de prueba de lo buena que es esta saga que esta entrega sea considerada “de las peores”. Si bien no llega al nivel del primer juego o de sus sucesoras, Zelda II sigue siendo una entrega más que digna y divertida perfecta para los fanáticos de este mundo. En Metacritic cuenta con una calificación de 73. No está nada mal.

    4. The Legend of Zelda

  • El primer juego de todos tiene un lugar especial en el corazón de muchos fanáticos. El hecho de que diera el pistoletazo de salida a un mundo que ha cautivado a millones de gamers ya le da unos cuantos puntos extra. Además, en términos de jugabilidad se ha mantenido sorprendentemente bien. Cuenta en Metacritic con una nota de 84 sobre 100.

    3. The Legend of Zelda: Link’s Awakening

  • Aquí ya empezamos a hablar de los auténticos pesos pesados de la saga. Es para muchos uno de los mejores videojuegos que jamás salió para la mítica Game Boy. En su momento sorprendió a propios y extraños ofreciendo una historia bastante buena. Sin duda uno de los juegos más icónicos de la saga, que tiene una calificación de 91 en Metacritic.

    2. The Legend of Zelda: A Link to the Past

  • Esta entrega cogió todo lo que hizo grande a los primeros juegos de la franquicia y lo mejoró, transformando dos juegos muy queridos en leyendas. Entre los aspectos que destacaron tenemos su jugabilidad mejorada, su diseño de niveles completamente sublime y una mecánica de mundos paralelos muy chula. Cuenta en Metacritic con un 95 de nota.

    1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Obviamente que este juego tenía que estar en primera posición. Para muchos gamers de todas las edades no solo es el mejor juego de The Legend of Zelda, sino uno de los mejores títulos de toda la historia. Su mundo abierto en tres dimensiones su sistema de combate y su historia que es una obra maestra son solo alguna d ellas cosas que hacen que tenga un 99 en Metacritic.

    ¿Y tú? ¿Cuál de estos juegos es tu favorito?