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Ya está aquí: lo mejor de la nueva temporada de Diablo 4

Diablo 4 alcanza ya su nueva temporada y hay que decir que ha despertado mucho interés. Entre otras cosas porque es la primera que de verdad va a mostrarnos el potencial del juego con la expansión ya amortizada, tras unos meses donde ha sido la auténtica protagonista. Desde hoy la brujería lo va a impregnar todo y ya podremos experimentar con todas las novedades que Blizzard ha ido cocinando y mejorando desde aquel proceso de prueba en diciembre de 2024.

Eso sí, si estás leyendo esta noticia a primera hora del día 21, que sepas que no vas a poder acceder ya mismo. Blizzard ha definido una hora de acceso para todo el mundo y esta temporada 7 no podremos entrar a disfrutarla hasta las 19:00h. de aquí, de España. Será en ese instante cuando ya los servidores permitan comenzar a jugar con lo que han llamado como la Temporada de la Brujería. ¿Pero sabes exactamente en qué va a consistir?

Lo nuevo de la temporada 7 de Diablo 4

Lo primero que vamos a encontrarnos, como ocurre con cualquiera de las temporadas que se van sucediendo dentro de Diablo 4 es que tendremos una nueva historia. En este caso, «los brujos de Hawezar te convocarán para que resuelvas el misterio de las cabezas robadas y reveles al culpable en una nueva trama a cambio de conocer los secretos de la brujería». Algo que necesitará de nuevas armas y poderes especiales para nuestro personaje.

En este punto, Blizzard ha diseñado un nuevo poder. Se trata de, según confirma la propia desarrolladora, «un amplio abanico de poderes sobrenaturales, psíquicos y de crecimiento y decadencia» capaces de provocar «resultados impensables». Por si fuera poco, «será posible encontrar y equipar gemas esotéricas para llevar a nuevas cotas estos formidables poderes». Esto último será uno de los grandes atractivos de la temporada que comienza hoy y su recolección, uno de vuestros objetivos más inmediatos.

  • Además de lo anterior, esta Temporada de la Brujería también nos traerá nuevos enemigos. Según Blizzard, «nuevos demonios», a los que han llamado «putrestados«, y que básicamente son unos «abominables enemigos creados por la influencia de las cabezas robadas para ganarte el favor del aquelarre, mejorar tus poderes y conseguir recompensas como una chispa resplandeciente». Así que sí, cazarlos será un hobby especialmente fructífero dentro de Diablo 4.

    Pero también habrá más cositas

    Todo eso que vamos recogiendo con cada putrestado que cazamos tendremos que llevarlo a una ubicación específica dentro de Santuario. Se trata de coger todas esas cabezas y devolverlas a un Árbol. Blizzard explica que esta mecánica consiste en que a medida que el Árbol se enfurece, «debido a la ausencia de sus cautivos», podrás seguir «sus susurros en las nuevas cazas de cabezas e intentar devolverle las cabezas. En esta temporada, existe la posibilidad de que el Árbol ofrezca una colección ancestral como recompensa, la cual contiene al menos un objeto ancestral».

    Ni qué decir tiene que este punto será uno de los más codiciados por los jugadores que buscan ir mejorando su tier con cada nueva temporada que se publica. Por algo este juego y su saga es de las mejores de PC de siempre.

  • Epic Games Store te invita a una ‘escape room’ con su nuevo regalo

    Epic Games Store no se ha cansado de regalar y ahí sigue, puntual como siempre, poniendo cada jueves por la tarde un nuevo presente a todos los que tienen una cuenta. Lo que ocurre es que parece claro que estamos en unas semanas de cierta tranquilidad, donde no aparecen grandes nombres, seguramente porque muchos de esos cartuchos ya los gastaron los norteamericanos en la promoción de las pasadas navidades.

    No queremos decir que se hayan quedado ya sin AAA y AA de cierta relevancia, sino que lo que puedan tener atractivo han decidido guardarlo para más adelante. Así que ahora, en estas primeras semanas del año, más nos vale resignarnos y ponernos el disfraz de buscadores de joyas dentro del mercado indie, donde a diferencia de los grandes nombres, muchas veces se mueve lo original, lo divertido, lo realmente transformador.

    Escápate de Epic Games Store

    El caso es que esta semana Epic Games Store nos trae una academia de escapismo, o algo parecido. Concretamente se llama Escape Academy y, antes de contar de qué va, os podemos asegurar que tiene en su poder una cantidad ingente de buenas notas y valoraciones que lo hacen especialmente interesante. Así que si os parece, vamos a darle una oportunidad.

    Este juego salió al mercado en julio de 2022, por lo que tiene algo así como dos años y medio a sus espaldas, y nos cuenta que «Escape Academy te da la bienvenida. Entrena para convertirte en todo un as de las escape rooms. Resuelve acertijos, hackea servidores, conoce a los profes o prepara el té perfecto. Juega en solitario o en modo cooperativo con un colega: ¡local o en línea!».

  • Como veis, es un juego que os va a enseñar los trucos más recurrentes de las escape rooms y os permitirá resolverlos, por lo que lo mismo, tras echarle unas cuantas horas, os convertís en unos auténticos ases en esas salas de entretenimiento del mundo real. Porque no hay sector del ocio que más oferta ofrezca en ese sentido como son esas atracciones temáticas que nos invitan a escapar usando el ingenio y la lógica.

    Una semana disponible para conseguirlo

    Escape Academy estará disponible para conseguirlo gratis hasta el jueves de la semana que viene (23 de enero), a eso de las 17:00h., momento en el que entrará el siguiente regalo de Epic Games Store en vigor. Como os decimos, en estos tiempos en los que no hay AAA que llevarse a la boca vía regalos en tiendas como esta, nada mejor que aprovechar el tiempo para descubrir conceptos que no son muy populares pero que están movidos por ideas muy originales y mecánicas a la altura.

    Ese es el caso de este Escape Academy que, encima, no os costará ejecutar en vuestro PC, porque ya sea moderno o muy viejo, os funcionará. Sus requisitos, por ejemplo, son divertidísimos porque nos pide Windows 7, compatibilidad con DirectX 10 y apenas 5 gigas de espacio libre en el disco duro. ¿No vais a ser capaces de cumplir estas peticiones?

  • El creador de Hypixel podría salvar Hytale tras su cancelación por Riot

    Durante los últimos años se han lanzado al mercado una gran cantidad de videojuegos que tratan de competir directamente con uno de los títulos de supervivencia más importantes de los últimos tiempos, Minecraft. Pero tan solo uno logró captar la atención de millones de usuarios, aunque hace unos días conocimos que Riot Games canceló el desarrollo de Hytale, pero las cosas podrían cambiar.

    Uno de los juegos que más emoción logró despertar durante su anuncio en pleno 2018 fue el proyecto creado por las personas detrás del servidor más grande a nivel mundial de Minecraft, Hypixel. Y es que tan solo el tráiler de su nuevo proyecto llamado Hytale logró conseguir millones de visualizaciones en unas semanas gracias a las novedades que presentaba a la hora de incluir una serie de aspectos únicos directamente en el juego, facilitando a los usuarios disfrutar de una experiencia completamente nueva. Pero el pasado 23 de junio de 2025 conocimos, por parte del actual CEO Hypixel Studios que habían cancelado el juego, aunque ahora el fundador original detrás del proyecto podría llegar para salvar el proyecto.

  • El fundador de Hypixel estaría dispuesto a comprar la IP de Hytale de Riot Games

    Conocimos que Hytale estaba en desarrollo a finales de 2018, muchos usuarios sabían que era un proyecto muy grande para un estudio tan pequeño como el que habían fundado recientemente las personas detrás del servidor Hypixel, por lo que Riot Games vio el potencial para añadir este título a su catálogo de juegos y decidió comprar la IP en 2020, información que conocimos el 16 de abril de ese mismo año. Pero las cosas no han ido como deberían, el desarrollo de un videojuego no resulta para nada sencillo y más cuando teniendo el juego realmente avanzado, quienes están detrás del proyecto anuncian un cambio de motor gráfico.

    Esto retrasó en gran medida el proyecto hasta el punto de que hace una semana el equipo de Hypixel Studios informó sobre la cancelación del juego, algo que causó un gran revuelo en las redes sociales. Pero ahora podríamos estar ante una nueva etapa del juego y es que el fundador de Hypixel y creador de Hytale ha publicado en un nuevo Twit que estaría dispuesto a invertir 25 millones de dólares para terminarlo.

    Simon @Simon_Hypixel @TubboLive @HugoTrork @oweloficial I get it 100%, look I am even down to put 25 millions USD by myself to finish Hytale, that’s how much I believe in it.

    No kickstarter, just raw passion, high pressure and high risk taking. Reduce scope: legacy engine, pc only first, open source some parts, small team, cut

    26 de junio, 2025 • 22:01
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    Además de esto ha mencionado que el desarrollo realmente no tendría nada que ver con el que estaba llevando a cabo hasta ahora el propio estudio, esto implicaría fundar su propia desarrolladora y volver a lo que se planteaba desde un principio, el motor gráfico original, disponible solo en PC en un principio, hacer ciertas partes open source, reducir el tamaño del equipo y acelerar el proceso hacia una beta eliminando funciones sin acabar. También ha recalcado que «es lo que haría», indicando que puede que simplemente esté pensando esto ahora mismo por culpa del acoso sufrido en redes sociales, pero el post con más de 340.000 interacciones demuestra que habría muchas personas dispuestas a apoyarle.

    ¿Qué pasará entonces con Hytale?

    El futuro de Hytale actualmente es incierto, si bien conocemos que la persona detrás de su creación estaría dispuesta a recomprar la IP para recuperar los derechos y continuar con el desarrollo esto no implica que vaya a hacerlo. Actualmente Simon asegura en su biografía de Twitter(X) que está trabajando en un nuevo estudio de videojuegos fundado por sí mismo, este lleva en activo desde hace un año pero no busca centrarse en un proyecto como Hytale ya que seguramente no imaginaba que este se cancelaría. Además la recompra de una IP es un laberinto legal y financiero. No se trata solo de la oferta de 25 millones de dólares de Simon; Riot Games, como propietaria, tendría que valorar la pérdida de un activo estratégico frente a la inversión ya realizada.

    En la industria existen precedentes: en 2013, Nordic Games adquirió el catálogo de THQ, incluyendo Darksiders, por apenas 4,9 millones de dólares, mientras que Hasbro recompró sus derechos digitales a Atari por 65 millones en 2005. El valor de Hytale depende realmente de su potencial de mercado y en la complejidad de las negociaciones contractuales con Riot.

    Esto impediría la capacidad de publicar un juego con similitudes a Hytale, ya sea en código o en nombre por lo que dificultaría mucho el proyecto. Aun así la comunidad confía plenamente en el creador de Hypixel para que trate de conseguir otra los derechos sobre este juego, continuaremos informando sobre cómo se desarrolla esta historia conforme conozcamos más detalles sobre ella.

  • Metacritic dicta sentencia: los 5 Battlefield que la saga nunca ha vuelto a superar

    Con el lanzamiento de Battlefield 6 son muchos los usuarios que lo han catalogado como el renacer de la saga. Pero aun habiendo conseguido conseguido una gran cantidad de jugadores el título no se encuentra entre los mejor valorados.

    Dentro de todas las sagas que encontramos relacionadas con videojuegos tipo shooter, Battlefield es una de las más importantes del mercado. Esta ha tenido una gran impacto gracias a la presencia que ha tenido su multijugador, con grandes combates centrados tanto en la guerra moderna como en eventos históricos. Pero no todos sus juegos han triunfado, y actualmente hay cinco que siguen manteniendo el TOP 5 desde hace años.

    Battlefield 2

    El primer juego que entra dentro de la lista es nada más y nada menos que Battlefied 2. Este título de la saga lanzado en el año 2005 se convirtió en un gran éxito gracias a cómo planteaba la guerra moderna. Los jugadores podían utilizar más de 25 vehículos en combates de hasta 64 jugadores. Esto ha permitido que el juego se sitúe como el primero de la lista con 91 puntos en Metacritic.

  • Battlefield 1942

    Si buscamos cuál es el segundo juego mejor valorado de la saga encontramos el que prácticamente empezó todo. Ambientado durante la segunda guerra mundial y lanzado en el año 2002 Battlefield 1942 enfrentaba a los jugadores entre sí en dos facciones distintas, las Potencias del Eje y los Aliados. Este lanzamiento cuenta con 89 puntos sobre 100 en Metacritic.

    Battlefield 3

    Uno de los lanzamientos más importantes que tuvo la saga de Battlefield lo encontramos en su tercera entrega. La potencia gráfica que demostró cuando llegó en pleno 2011 combinada con unas mecánicas pulidas y la destrucción masiva redefinieron el concepto que muchas personas tenían sobre estos juegos. Se encuentra a la par junto con Battlefield 1942 al contar con una puntuación de 89 sobre 100.

  • Battlefield: Bad Company 2

    Lanzado un año antes que Battlefield 3, Bad Company 2 sigue siendo uno de los títulos de la saga con mayor valoración por parte de los usuarios. Tanto este título como Bad Company 2: Vietnam comparten la misma puntuación con 88 puntos en Metacritic. Muchos jugadores lo siguen considerando a día de hoy como el mejor Battlefield que ha existido hasta el momento.

  • Battlefield 1

    El título más reciente que se encuentra dentro del TOP 5 es Battlefield 1, y es algo que no sorprende. Cuando se lanzó en pleno 2016 pilló por sorpresa a los jugadores principalmente por el nombre que tenía, pero también por la ambientación. Mientras los nuevos lanzamientos de la competencia y los títulos anteriores se centraban en una guerra futurista, este volvió a la primera guerra mundial.

  • La combinación de la que es, probablemente, la mejor historia de un Battlefield con la ambientación única que tiene le permitieron conseguir 88 puntos sobre 100, compitiendo por cuarto el puesto con Bad Company 2.

    ¿Dónde se sitúa Battlefield 6?

    El lanzamiento más reciente de la saga, Battlefield 6, es uno de los mejor valorados de los últimos años. Precisamente si lo comparamos con Battlefield V o 2042 se sitúa bastantes puestos por delante, aunque con este último tampoco resulta muy complicado. La vuelta a la guerra total ha logrado que el juego alcance más de medio millón de jugadores recurrentes en Steam, pero su valoración en Metacritic es de 83 puntos.

  • Esto lo sitúa por delante de Battlefield V que se mantiene con 82 puntos, también de Battlefield 4 que tiene una puntuación de 81 puntos, Battlefield Hardline que solo alcanzó 73 puntos y Battlefield 2042, que tiene una valoración de 68 puntos.

  • El nuevo juego de Naughty Dog ya tiene su primera gran polémica

    Naughty Dog, el prestigioso estudio detrás de títulos como The Last of UsUncharted, vuelve a estar en el punto de mira de las críticas por sus prácticas internas en cuanto al desarrollo de los juegos tras surgir informaciones que indican que el equipo responsable de su próximo juego (Intergalactic: The Heretic Project) ha tenido que afrontar semanas de horas extra, y esto solo para poder completar una demo interna.

    Según fuentes citadas por Bloomberg, durante varias semanas los desarrolladores de la empresa han tenido que trabajar, al menos, ocho horas extra por semana, acudiendo a la oficina cinco días semanales para poder cumplir con los plazos internos establecidos. Intergalactic: The Heretic Project, es su próximo y ambicioso nuevo juego, de ciencia-ficción y con una ventana de lanzamiento prevista para mediados de 2027.

    Naughty Dog tiene buenos juegos, ¿pero a costa de qué?

    La situación ha encendido las alarmas entre la comunidad y los profesionales del sector, especialmente por el hecho de que esta situación ya la tuvieron que soportar con The Last of Us Part II, cuyo desarrollo estuvo ya marcado por largos periodos de trabajo a destajo que llegaron a generar críticas y bastante preocupación sobre el equilibrio entre la vida personal y las cargas laborales en el estudio. Aunque Naughty Dog ha asegurado hace poco que trabajaría para evitar esas dinámicas y mejorar las condiciones de sus desarrolladores, la realidad es que vuelven a las andadas con más de lo mismo.

  • El problema de todo esto es que Intergalactic: The Heretic Project no parece ser un caso aislado, sino parte de la forma de trabajar de Naughty Dog. Según las informaciones publicadas, el esfuerzo intensivo no se ha limitado a un momento puntual sino que ha sido una exigencia mantenida durante semanas para poder crear una demo que debía presentarse internamente antes de fin de año. Todo ello con un proyecto que, pese a tener una ventana de lanzamiento lejana (mediados de 2027), ya ha acumulado retrasos y cambios en su planificación, lo que plantea dudas sobre la gestión de tiempos y recursos en el estudio.

    Y lo peor de todo: esto es solo para que los accionistas vean «cómo va el proyecto». Esa demo en la que han invertido tanto tiempo y esfuerzo no irá a ninguna parte, ha sido solo para que los accionistas estén contentos y nada más, así que no esperéis que Naughty Dog lance una demo jugable dentro de poco… ni dentro de mucho.

    Porque sí, los accionistas son los principales culpables de la situación en Naughty Dog, y también lo son de muchas otras cosas que pasan en la industria. Ellos invierten un dinero en el estudio con una promesa de retorno de su inversión en X tiempo (cuando se lance el juego), así que son los accionistas los que presionan a los estudios para lanzar los juegos cuando todavía no están listos (recordad Cyberpunk 2077), y luego salen con una cantidad de problemas que es injustificable. Solo esperamos que no suceda lo mismo con el próximo juego de Naughty Dog, porque ya han demostrado en el pasado que es un estudio con talento y que suele hacer las cosas bien.

    ¿De qué va Intergalactic: The Heretic Project?

    Intergalactic: The Heretic Project nació como una nueva gran apuesta de Naughty Dog, una IP original con la clásica ambición narrativa, técnica y creativa que caracteriza al estudio, pero cambiando de raíz el tono de los anteriores juegos, ya que por primera vez se van a centrar en un título de ciencia-ficción. El juego está ambientado miles de años en el futuro, en un universo alternativo donde los viajes espaciales avanzaron mucho antes que en nuestra línea temporal, y donde la exploración estelar se ha convertido en una parte esencial de la narrativa.

    El jugador encarnará a Jordan A. Mun, una cazarrecompensas que, tras una misión, termina varada en el remoto planeta Sempiria, un mundo que lleva aislado del resto del universo más de 600 años. En su intento por escapar y continuar con su misión, Jordan deberá enfrentarse tanto a la hostilidad del entorno como a fuerzas y tecnologías desconocidas, al mismo tiempo que desentraña los secretos de ese planeta aislado y sus habitantes.

    La historia, como siempre sucede con Naughty Dog, no solo es un telón de fondo espacial sino que también estará profundamente ligada a temas filosóficos y culturales, explorando lo que sucede cuando diferentes instituciones y creencias dominan la vida de una civilización. La narrativa, inspirada en obras de ciencia-ficción clásicas, promete un enfoque más reflexivo, con una historia que le dará que pensar al jugador.

    Ya veremos al final qué sucede con el juego. De momento, su ventana de lanzamiento no ha cambiado y sigue siendo «mediados de 2027».